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ファミ通DS+Wii2011年12月号 【付録】 ●別冊付録 68ページ!『スーパーマリオ 3Dランド』冒険ガイドブック 『スーパーマリオ 3Dランド』の魅力を余すことなく掲載! マリオの新しい変身やマップの仕掛け、 さまざまな敵、コースを大紹介。プレイ前はもちろん、プレイ後も役に立ってくれるぞ! ●別冊付録 180ページ!『星のカービィ』ほんものコミック 『星のカービィ Wii』の発売を記念して、ファミ通DS+Wiiで好評連載中の『星のカービィ カービィ&デデデのプププ日記』がまとめて読めるコミックが付録に! ゲームでもコミックでも、カービィワールドにひたろう! ●とじ込み付録 36ページ!『星のカービィ Wii マルわかり解読書』 『星のカービィ Wii』のことがまるごとわかる解説書が付録に! 20種類以上のコピー能力解説や序盤スタートの敵、仕掛けがマルわかりで、カービィファン必見だぞ! 【内容】 ●通巻150号記念大プレゼント 本誌150号を記念して、ニンテンドー3DSを合計15名にプレゼントするほか、人気ソフト45タイトルを ●そのほか注目記事満載! 『ポケパーク2 Beyond the World』や『イナズマイレブンGO』、『とんがりボウシとおしゃれな魔法使い』の最新情報がいっぱい! ●強力連載 人気ゲーム大集合!! 『カービィ』や『イナズマイレブン』、『マリオ』、『どうぶつの森』、『ポケモン』、『スマブラ』、『トモダチコレクション』など、人気ゲームの連載記事が目白押し! ●新作スクープ34連発!! 『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』や『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の新作情報など、注目作を詳しく紹介! ●ゲームコミック 『カービィ』や『どうぶつの森』、『太鼓の達人』などの人気ゲームがマンガで読める! 2011年12月号発売中! 価格880円
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ここは、皆さんでWiiフレンドコードを、交換するところです。 書き込む時は他の方に伝わりやすく書き込んでください。 例 +... フレンドコードは○○○○ー○○○○ー○○○○ー○○○○です交換しませんか? と言うかんじで書き込んでください メンバー表に載ってる方と交換したい場合その人の掲示板に書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る グランさん仮登録しました -- (fffff) 2014-04-04 18 33 00 ぼくのメフレンドコードです 3394-4573-3440 -- (fffff) 2014-04-03 17 48 43 僕のフレンドコードは 455411347760 です。よろしくお願いします -- (グラン) 2013-12-26 00 21 16 よろ -- (あ) 2013-12-23 13 00 08 chocosさん登録しましたぼくのフレンドコードは5171-9719-3555 -- (あ) 2013-12-23 12 59 48 まるさんまちがえた -- (あ) 2013-12-23 12 58 10 まるさん登録しましたぼくのフレンドコードは5171ー9719ー3555です -- (あ) 2013-12-23 12 57 21 よろ -- (まる) 2013-12-04 19 34 02 フレコは4425-2857-5898です! 皆さん登録お願いします! 下の方全員登録しておきました。ちょくちょくここ見ておくので 登録宜しくお願いします! -- (chocos) 2013-12-01 17 48 21 みなさん登録して 0232-80337694 -- (ダルビッシュ) 2013-11-30 19 42 28
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ここは見つかるかな? -- (Wii) 2009-09-22 20 48 53 見つけたww -- (Moon) 2009-09-22 21 06 54
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バスフィッシングWii ~ロクマル伝説~ メーカー アークシステムワークス 対応機種 Wii 発売日 2007/9/27 ジャンル 釣り 森下千里のパッケージが目を引く釣りゲーム 湖など全6ステージがある 関連 バスフィッシングWii ワールドトーナメント
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(2006年05月13日) Wiiのスマブラすごいっす。 (2006年05月10日) Wii意外と面白そうだ・・・
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このページでは【星のカービィ Wii】のキャラクター、ゴライアスを解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【ゴライアス(スーパーペーパーマリオ)】を参照。 プロフィール 作品別 使用技 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ゴライアス 他言語 Goriath (英語) 初登場 【星のカービィ Wii】 【サル】または【ゴリラ】に似たキャラクター。かなりの暴れん坊で格闘技も繰り出す。 作品別 【星のカービィ Wii】 レベル4「ホワイト ウェハース」で戦うボス。戦場である橋を進んでいるといきなり上から現れる。 戦闘開始時にいきなり両手で橋を叩いて崩落させる。体力が半分未満になると再び橋を崩落させ、その後も体力がある程度減ると橋を破壊する(2回まで/合計4回)。この間は、コイツに与えられるダメージが0.2倍と大幅に軽減される。 雪玉や尖った氷塊を投げたり、腕を伸ばして殴ったり、ヒップドロップを繰り出したり、手から冷気弾を放ったりする。 倒すとエムブレムのパーツが出てくる。 ゴライアス EX 「エクストラモード」や「真 格闘王への道」に登場する強化版。皮膚が黒くなっている。 【星のカービィ Wii デラックス】 オリジナル版には無かったスペシャルページが追加された。通常版は初めて倒すとわいわいマホロアランドにやってくる。 なりきりおめんもある。 「マホロアエピローグ」や「真 格闘王への道」には派生種の【ハイドロアス】?が登場している。 【カービィ バトルデラックス!】? ファイターのきせかえ「ゴライアスヘッド」がある。 【カービィファイターズ2】 ファイターのレア・のうりょくぼうし「ゴライアスヘッド」がある。 使用技 技名のヒップアタックや連続バウンドロケットはハイドロアスからの借用。 壁ジャンプ(仮) 戦場の壁をよじ登り、反対側へ跳ぶ。 雪玉 氷塊 壁に張り付いた状態で雪玉や尖った氷塊を投げる。吸い込んで飲み込むとアイスがコピー出来る。EX版は大きい雪玉を投げたり、第2段階では爆発する氷塊を投げる。 グルグルパンチ プレイヤーキャラに狙いを付け、前方に左腕を伸ばす。画面端まで届く。EX版は2回連続で繰り出す。 ヒップアタック 大ジャンプしてから急降下して尻で押し潰す。EX版は尖った氷塊が4個出てくる。 ブリザードはどう 構えた後に両手から冷気の波動弾を3方向に3発放つ。EX版は続けて4方向に素早く4発放つ。 ツララ落とし 3連続ジャンプしながら4本の氷柱を生成し、4回目のジャンプ後にヒップドロップして氷柱を落とす。吸い込んで飲み込むとアイスがコピー出来る。 連続バウンドロケット 高速で戦場を跳ね回る。 エネルギー玉 EX版専用技。上空から巨大なエネルギー弾を中央へ落下させる。 説明文 雪山に巣くう あばれんぼう ゴライアス。おこりだしたら 手を つけられない、かくとうぎも こなす かなりの きょうてき!だけど かれの すみかに かくされた、あの 船のパーツだけは 取りもどさなきゃ! 『Wii デラックス』の通常版のスペシャルページ。 万年雪つもる 山の主 ゴライアス EX!うでから はなたれる ブリザードはどう に のびる こぶしの グルグルパンチ!どれもが しゅぎょうの たまもの だけど、どんな しゅぎょうで ウデが のびるの? 『Wii デラックス』のEX版のスペシャルページ。 BGM 白熱!ボスバトル 『Wii』のボス戦闘曲。一部のボスと共有されている。 勝利への道 『Wii』の「格闘王への道」や「真 格闘王への道」の通常戦で流れる曲。 元ネタ推測 技の「ブリザードはどう」は漫画『ドラゴンボール』の「かめはめ波」やビデオゲーム『ストリートファイター』の「波動拳」など、「エネルギー玉」は『ドラゴンボール』の「元気玉」、「グルグルパンチ」は漫画『ONE PIECE』の「ゴムゴムの銃」に似る。また、「スーパーサイヤ人」や「殺意の波動に目覚めたリュウ」に似た要素も見られる。 関連キャラクター 【ハイドロアス】? 余談 コイツに使用されている一部の効果音は、【星のカービィ ディスカバリー】の【ゴルルムンバ】に再利用されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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NEWスーパーマリオブラザーズwii改造です
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/286.html
Elebits(エレビッツ) コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2006年12月2日 価格 6,090円 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 13 51 09 ID 6uQhLUCz0 Halo(初代)でいきなり道に迷ってどこに行けばいいのかさっぱりわからないまま積んでしまった俺としては、 ステージが狭い上に色調が明るめで、迷おうにも迷えないエレビッツは良かった。 418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 13 55 15 ID lzs/3/Fl0 エレビッツは迷うって事はないけど あとちょっとパワーが足りず次のシーンに行けなくて 家具をひっくり返しまくりで部屋中阿鼻叫喚→結局時間切れというのがお約束だったな
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/157.html
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